《星球大戰:法外狂徒》不是200
這些擔憂源於最近的星球一次采訪,確認《星球大戰:法外狂徒》的大战一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。《刺客信條:英靈殿》的法外主要批評之一是內容臃腫,讓很多玩家感到乏味,狂徒其中大量的星球地圖圖標就是一個例子,這也是大战育碧的慣常做法。
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,法外創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。狂徒Gerighty回應說:
“遊戲太大了,星球導致玩家無法完成、大战享受和結束。法外我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、豐富的開放世界冒險中,他們可以按照自己的節奏去探索。所以,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。這是一款非常專注動作冒險的RPG,可以讓玩家暢遊其中,非常容易掌握。”
Khavari補充說,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。
“我們在團隊中經常討論的是,是的,我們在構建開放世界,我們在構建熙熙攘攘的城市、酒館以、廣闊的平原,但我們總是試圖從角色的角度、故事的角度來接近它,意識到對於凱·維斯來說,可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。因此,我們始終將這個想法放在首位,將敘事元素與遊戲融合在一起。”
(责任编辑:百科)